う〜ん

私用でなかなか日記更新できませんでした^^;作り直したキャラですが前回に比べ圧倒的にバランスが取れてて強いです。攻撃力をあげるためにSTR中心にあげてるからなのですが、DEXよりもSTRのほうが大事なような気がします。命中率はスキル上げれば何とかなるし、STRあげたほうが攻撃力があがるので殲滅も非常に早いです。生産系には手をあまりださず、戦闘に特化してたので少し遅れましたが、明日にはやっと仕官できそうです。

ふう

キャラ消しても銀行共有かなーと思ったら、まあ全消しですよね・・・てことで中装の両手剣持ちでキャラ作り直してみますた。
ふむ生産職と違いやはり戦闘職のほうが敵を倒せる爽快感はあるかな、スキル上がらんとなんともいえないけど、この状態でもう牛と戦えるしクエうけなくてもお金はかせげるかな、まあもうちょっと敵の種類増えないかな、やることが少なくなってきてるなあ。

ういーす

そろそろお金稼ぎに困らなくなってきますた。そしてやることもなくなってきますたorz。う〜ん思い切って戦闘職でキャラ作り直そうかなーと。中装両手格闘がかなりええと言う情報があるのでやってみようかな。さてと今までためたお金どないしようかなあ・・・全額投資して消すかね

ベルアイル日記5日目

ふう、いろいろパッチがあたり、やっとゲームらしくなってきたかなーと

ふう、ちょっと黄昏てみました。
武器生産も今はあまり儲け時ではないかなーとちょと思いまして、自分の鈍器スキルを40%まであげてみますた。確かにつよくはなっているかなーと、
防御面もぎりぎり軽装備をたもてるようにレザーとチェインの混合で重量49に保っています。こうすれば防御力も稼げるし、三回攻撃が可能です。相変わらず鈍器使いは少ないけど、もっと愛好家増えないかな・・・

ベルアイル4日目か?

やっと仕官しましたよ
まあ仕官するための制限が緩和されたからなのですが、運営にちょと感謝
仕官すると世界観かわりますねえ、まずこれ
税金がかからないので物が安く買える上に、売る時の値段も当然上がります。金欠にこまることはほとんどなくなるかと、それと、銀行でお金を取られることもないので生産するときは生産の装備、戦闘の時は戦闘の装備のようにいつでもあずけておけるので、それぞれに集中できます。今武器鍛冶屋での製作お勧め品はナックルでしょう。格闘はスキルがあげやすく、選ぶ人が多いので消費も激しいようですので、買う人も多く90Gくらいで売ることができます。製作には失敗もありますのでこれくらいで売らないと金欠なので妥当かなと・・・相場は80〜90ぐらいなのでそこら辺はお好みで、で武器の消耗がさわがれているみたいなのですが(特に軽装の方)みなさん鈍器使ってください。クラブは安くてお徳なのにほとんどつかってる人がいないみたいですなあ。鈍器愛好家募集中。

ベルアイル二日目 神パッチ光臨?

すっかりパンオンラインになりつつあるベルアイル。そんな中神パッチ光臨
起動・・・マウスカーソル早!ニュータイプオンラインになったようです。

さてとみなさんおつかれ〜4時までびっちりやると結構疲れるな。とりあえずゲーム管理してる方に感謝ですな。国産と言うこともあるのか対応が早い。ユーザーの意見もとりいれて敵の配置とか物の値段とかもかなり改善されたと思う。生産職に落ち着こうと思ってた私にはかなりありがたい。まあ相変わらずではあるが腹減りと足の速度はそのまんまの訳ですが、まあ腹減りはCONがあがればだいぶ緩やかに腹減りしてたような気がします・・・たぶんね(´・ω・`)。とりあえず昨日まで使用してたキャラを消して、完全武器鍛冶屋仕様で新しく作り直すことに、もちろんDEXは30CONは腹減り対策に20残りを荷物を持てるようにSTRに振り、スキルは採掘・製鉄精製・武具製作にすることに、スタートするMAPはガルガリオンでスタート。チュートリアル無視するとアイテムはもらえないが300Gがもらえるのでそれで下準備。金がないうちは鉱石を直接売るのがベスト、雑貨屋の鉱石売りに売れば適正価格で買い取ってくれるので儲けが微妙にですが出ます。つるはしが35Gと安くなったので、より利益が出しやすい状況に、開発にちょっと感謝。それとスキルの影響がこれほどまでとはって思いましたね、初期設定で採掘・製鉄・武器作成を選んだので、それぞれ初期値が25%、採掘では0%だとあまり掘れないでミス多発でしたが25%だとほぼ確実に掘ります。しかも一個でなく三個いっぺんにが多くひたすら掘ってたらこんなんになりました。
打ち止めってやつですな、この打ち止めをするとなにかしらの石が90個いっぺんにでます・・・持てねえ。しかも御影石、いりません。とりあえず鉱石だけ売ってひたすら稼ぎ製鉄のレシピ購入。早速製鉄、これも製鉄のスキルがあるとないとではだいぶ違います。初期から25%あるとほぼ成功します。製鉄してインゴットにすると金属屋で4Gで売れます。成功確率が高くなればなるほどかなりの利益が出ると思います。まあ製鉄するときに火掻き棒がいるのでその消費もでかいので利益を出すには相当な成功確率がないときつそうですけどそこら辺は根性で成功確率上げてください。そろそろ製鉄もなれてきたので武具製作に入りましょう。武具製作1のレシピは主に武具の下地となる材料製作が主。ほかにはウッド丸太一本でつくれるクラブ(鈍器武器でもあり、コストも軽いから武具製作スキルあげるだけだったらかなりおいしいかと)ですが、お金をもうけるなら材料製作がおすすめです。インゴット1個使うものは5Gで2個使うものは12Gで3個使うものは18Gで4個使うものはは24Gで武器材料屋で売れます。まあ失敗すると大損ですが、初期で武器製作をとっていればほぼ成功するので利益はでるかと、でそろそろ本格的な武器製作にいくためにレシピ2を購入、さーて何作ろうかね・・・・あれ?
そりゃまあグリップに木はつかうわなあ、いやがおうにも木工製作しろってことかあ、とりあえず武器屋で、何が高いか確認しに行く、うん?武器安・・・これじゃあ製作しても赤字しかでないなあ、材料のほうが高いってどういうことかね。かろうじてメイスが高く売れそうだが、この町だと木工製作が不可だから木材屋で材料を買うしかない、しかしメイス製作のための材料売ってねえ・・・仕方ない何か効率よく作れるものないかなあ・・・うん?これはぁぁ
男のアイテム釘バットじゃないですかあ、しかもカッパーインゴット一個と丸太一個でつくれる低コスト、これしかねえ。さっそく二本ほど製作。武器屋には売れませんですたorz木材あつかいなのかなあ?とりあえずそこらへんは次の日に確認するとして、武具製作でコストが一番低いのは鈍器です。鈍器使いはほとんどいないから売れることはないとは思いますが、そこそこ優秀だしクラブは丸太一本で製作可能だし量産可能なので自分用武器にはいいかなーと。とりあえず国に仕官するためには戦闘スキルもいるので、しばらくは鈍器もって戦闘にはげもうかなーと、明日には足の速度速くなってるといいなあ・・・